アローラ!レート戦シーズン1記録。ポケモン交換募集など。
アローラ!!
ポケットモンスターサンムーンが発売されてから、早くも2ヶ月経ちましたね。
今回はレーティングバトルシーズン1の結果報告とパーティー紹介、そしてポケモン交換募集などの内容です。
- シーズン1結果
- パーティー紹介
- レート環境の感想考察
- ポケモン交換募集
- シーズン2にむけて
- おまけコーナー
【1】シーズン1結果
というわけで、レーティングバトルシーズン1の最終結果がこちらっ!
本当は1700超えてフィニッシュしたかったけど、まさかの連敗で落ちました(笑)
順位は6万4千…とまだまだ上がありますね(^^;
最高時のレートは1731でした。
写真撮ってある中で最高レート↓
最低レートは覚えてないけど、1600超えてからは一度も1400台までには落ちなかったよ。
大体1600後半〜1700前半のレートをさまよってました。
【2】パーティー紹介
シーズン1ではポケモン11匹厳選しました。(厳密に言えばアローラライチュウで12匹だけど、妥協したから含めない。)
なので、まず現在のパーティーには入ってない5匹から紹介。
ゲンガー
努力値: CS252 B6
現ポケモン環境には、サンムーンの準伝カプ4体が流行していると聞いたので作りました。
カプは共通してフェアリータイプ。なのでフェアリーに強く、しかも速いので上から叩けるかな〜なんて思ってました。
実際ヘドロばくだんで1発で飛ばせますが、大体交代されます。
また、ゲンガーsの種族値(130)はカプ・コケコと同じため必ず先手も取れるとは言い切れません。
カプは1番手でフィールド張ってくることが多かったので、ゲンガーもそれに合わて起点を作れるように鬼火を持たせてみたり。
ただ、耐久はやっぱり低いのでやけど込みでも地震は2発耐えません。
今作からふゆう→のろわれボディになったのがキツイですね。。
鬼火外すことを考えると、カプ以外の起点は不安定なところがあったので途中でパーティーから外れました。
せっかく色違いだから、違う型も試そうかなと模索中です。
カブリアス
努力値:AS252 B6
皆んな使ってるし、今作も強いらしいから作ってみたり。
げきりんは、ドラゴン技自体ほとんど使わないから思いきって外してみました。フェアリー投げられるのも嫌だし。
岩技は地震を透かしてくる飛行タイプ交代読みなんかでよく使います。
最初はがんせき封じだったけど、ギャラドスに半分入らなかったのでストーンエッジに変えました。命中率は不安定ですが火力重視に。
最初はこだわりハチマキだったけど、使いづらくて気合いのタスキに。
ただ、ガブリアスは耐久がそこそこあって氷技以外なら素で耐えることが多かったので、テッカグヤ意識したホノオZに。
ですが、ダイナミックフルフレイムだと耐久振ってあるテッカグヤに半分くらいしか入らなかったので、剣の舞を入れてみました。
かなりテッカグヤ意識してたけど、これ対テッカグヤポケモン作ったほうが早くね?と思ったのと、別の地面ポケモンを作ったため戦力外に。
あと、氷技打たれたらほぼ確1落ちるし、皆んなガブ対策してたのもある。
シーズン2ではげきりん思い出せて、ドラゴンZ持たせてみようかななんて考えてます。
HB252 S6
皆んなガブリアス使っていたので、ガブ対策に作りました。
ガブリアスのげきりん確定3発耐えます。防御に関してはめっちゃ硬い。
冷凍ビームは、ガブリアスを確1で落とします。
ガブリアスに後出ししても余裕で勝てます。
タスキは鮫肌トレースして削ります。
放電は、ギャラドスに対して強いです。
ガブリアスとギャラドスのコンビはよく見かけました。(俺も使ってたし)
ギャラドスにも後出ししても有利です。
どくどくは、ポリゴン2に対して耐久ポケモン投げられた時の対策です。
ガブリアス選出読みは外したけど、ポリゴン2のどくどくが相手の耐久ポケモンに思いのほか刺さったなんてことも。
ポリゴン2ミラーでも有効です。
自己再生は、当然採用。天候に左右されず1/2体力回復できるのは普通に強い。
と、それなりに活躍してくれてましたが特殊受けはできないのと、ガブリアスギャラドス意外の物理受けは 後述の他の物理受けポケモン のほうが優秀だったため戦力外に。
すり替え はたき落とすや、どくどくに弱いのも欠点ですね。
キュウコン(リージョンフォーム)
努力値:CS252 H6
ギャラドスや剣舞ガブリアスなど、積みアタッカーがパーティーに増えたため壁貼り要員として採用してみました。
理想は壁によってダメージを減らしながら、アタッカーが積んで壁の効果が切れる頃には積みアタッカーが無双してる動きです。
オーロラベールはあられなら光の壁とリフレクターを一度に貼れるのがいいですね。
ひかりのねんどを持たせて、8ターン壁が持続します。
アンコールは耐久型や、積みポケモンと幅広く見れるので採用しました。
Cに努力値ぶっぱしても、火力が不十分なのでメイン技は吹雪にしました。
あられ下だと必中なのもいいですね。天敵雨パを見るなら、フリーズドライもアリだと思います。
ぜったいれいどは、耐久ポケモンが壁切れるまで粘ってきてもプレッシャーかけれるように。
後は、氷技の吹雪が通りにくい相手に雑に連打してました。割と当たったり笑
壁張ったら、そんなにやることないので雑に切ることが多かったですね。
キュウコン一番手は読まれやすいので、やりづらいところがありましたね。ルカリオで合わせられたりとか。
積みアタッカーの調整に行き詰まったのもあって、壁パーティー自体を解散。なので、戦力外になりました。
複数壁貼れるポケモン作ったら、再び使うかもしれない。
努力値:AS252 D6
カプを始めフェアリーが多い環境なので、鋼タイプ自体がなかなか強かったり。
パーティーのルカリオを一時期戦力外になっていたために、代わり要員として育成しました。
驚きなのは、メガメタグロスはSの種族値が130もあることですね。
しかも、先制技のバレットパンチを覚えます。
攻撃も高く、耐久もそこそこあるのでかなり優秀なポケモン。
コメットパンチは、先制技じゃないけど威力があります。あとたまにaが上がる。
バレットと使い分けはできるから、鋼技に2枠割く価値はあるかなと。
アームハンマーはルカリオの代わりだったので、ノーマルの耐久ポケモンなどを意識してました。
最初は地震を入れてけど、飛行持ちに有効打がなくなる場面が多かったのでしねんの頭突きに変えました。
火力もあるし、ひるませる追加効果も強いけどエスパー技はメインではあんまり使わないかったり。
自慢のSもアームハンマーと相性は悪く、だけど格闘が欲しい場面が多かったのでルカリオをレギュラー復帰させ、メタグロスはベンチに下がりました。
ただ、ベンチではもったいないくらいパワーを感じるのでシーズン2以降復帰するかも。
とここまでは控えのポケモン紹介。
これがシーズン1最終的なパーティーです。
シーズン1後半はこのパーティーで固定してました。
全体的に地面と炎に弱かったり(._.)
一貫した作戦は特にない、対面を意識したパーティーですね。
豊富な種類のタイプを活かして、有利な対面を狙っていくのが理想。
一応タイプ意外にも役割があります。
物理受け:ウインディ
特殊受け:ベトベトン
基本的に、起点にするポケモンから投げて、相手の様子を見ながらポケモン交代をして対面を合わせていきます。
1周目は強気な選択や賭けには出ずに、安定行動を選択することが多かったです。
相手の選出ポケモンや、ポケモンの型などを見てから2周目以降のサイクルで勝負を仕掛ける駆け引きをするのが基本でした。
なので、レートの高い人がこっちの控えポケモンや動きを見せてない段階で、大胆な行動をされてサイクルが崩れることがあったり。
特にポリゴンZのウルトラダッシュアタックはトラウマですね。初手テクスチャー安定と思い込んでた←
高レートの上手い人にはまだまだ及ばないな、と思いましたね。゚(゚´ω`゚)゚。
というわけで、具体的なポケモン紹介
努力値:HB252 D6
MVPをあげるなら間違いなくこの子
期待よりもさらに強かった。
見ての通り物理受けです。
物理技を使う相手ならなんでも相手にできます。
一見相性の悪い、ガブリアス、マリルリ、ギャラドスなども後出しでなければウインディの出し勝ちと言い切れる対面になります。
そもそもウインディは元々そこそこ耐久があるので、努力値で耐久に振ればかなり硬くなります。
さらに、特性いかくも無難に通りやすいし積み物理アタッカーにはさらに有効です。
そして、ウインディが物理受けできる最大の理由はサンムーンからの新技もえつきるです。
もえつきるは、威力120の特殊技です。
攻撃した後、燃え尽きてほのおタイプがなくななります。
?
じゃあノーマルタイプになるのか?
それは違います。
タイプ自体がなくなります。
何タイプでもない。つまり弱点となるタイプもありません。
そうです。ウインディは自ら弱点を消すことができます。
なので、相性が悪い物理アタッカーでも関係ありません。
Sはそこまで早くないので、相手が先に地震やたきのぼりを打たれる可能性もありますが確定で耐えます。
いかくが入っていれば、半分も入りません。
なので、初手で燃え尽きたら物理で物理受けウインディに半分削れるポケモンはいません。
後はあさの日差しで回復しましょう。
攻撃を積んでくるポケモンは いかくor後出しで一手遅れてます。
さらに、鬼火によって火傷状態にすれば機能停止です。
ちなみにもえつきるでタイプを消したら、2回目のもえつきるは使えません。
しかし、タイプがないという状態は交代すると元に戻ります。
混乱と同じです。
もえつきるでタイプを消したポケモンを交代で一度手持ちに戻して、その後場に出せばタイプは復活してほのおタイプになっています。
そして再びもえつきるを打つことが可能です。
なので、炎技はもえつきるだけで充分だと思います。安心してハッサムを狩れますね。
さらに意外と特殊技なので、ほうしや鮫肌、ゴツゴツメットも受けません。
もえつきる優秀すぎる。。
一応バーグアウトも採用してます。
確定で特殊攻撃を下げれるので、両受け気味な感じに。身代わりも貫通します。
ただ、あくまで物理受けなので特殊アタッカーが出てきたら素直に引いた方がいいです。
物理は無敵ですが特殊はそこまで受けきれません。
ウインディは、ワイルドボルト、インファイト、しんそく など技範囲も広くアタッカーとしても有力なためか、型が読まれにくいのが強みですね。
過去作にもえつきるはなかったので、今作から物理受けウインディ使ってる人じゃないとなかなか読めません。
一方で弱点としては、水の特殊ポケモンには特に弱いです。
代表的なのはカプ・レヒレ。
特性ミストフィールドによって鬼火が無効化されます。レヒレどころかフィールドがある限り鬼火が打てないのがかなり厄介。
雨パーティーにも弱いです。
一番手でよくくるペリッパーによって、雨状態になると もえつきるの威力が下がり あさの日差しの回復量が半分になります。
しかも、ペリッパーも後続のキングドラも特殊アタッカーなので受けきれません。
雨パにはウインディの大好物ハッサムがよく採用されますが、雨に守られていたら手足も出せません。
ミロカロスにも弱いです。。
特性勝気によって、いかくをC2段階上昇されます。天敵です。最悪に相性が悪かったり。
ドヒドイデも苦手。
ウインディが耐久型なので、どくどく入れられたらマズイ上に有効打がないので素直に引くしかないです。
特殊がきたら素直に引いたほうがいいかも。
だからバーグアウトを吠えるにするか検討中です。
とにかく、物理においては無敵なのでオススメです。
ベトベトン(リージョンフォーム)
HD252 A6
特防の高さを活かした特殊受けです。
悪タイプがあるので、テテフに後投げしやすいです。
ムーンフォース打たれても3発は耐えます。
また、交代先にはたき落とすで負担をかけれる。
悪技は割と通りやすいのもいいですね。
特性:どくしゅは接触攻撃に30%の確率でどくにする効果をもってます。
メイン技の毒づきも30%なので、合わせて60%の確率でどくにできます。
ただし、猛毒じゃないのでダメージ量は一定。
耐久ポケモンには粘られるかも。
身代わりはキノコのほうし、まとわりつく などをみてます。
小さくなるを積んでから使うと害悪ポケモンの完成です((
物理受けはできないので地震で死にます。
裏に浮いてるポケモンがいる前提で出すことが多かったり。
起点にされる前にウインディに交代して燃やすけど。
努力値:AD252 S6
氷、地面 と優秀なタイプ。
ドラゴンも電気も狩れます。
ついでに鋼も狩れます。
大体相手の構築にマンムーがぶっ刺さってる。
それくらい、現環境に通りがいいです。
なので最近はマンムーをよく見る。氷河期かな?
パーティーにマンムーを入れてると、相手の一番手はマンムーに対抗できるポケモンを投げてくることが多いです。
皆んなステロは警戒してる感じなのでマンムーは一番手には使わず、バックアタッカーとして後続に置くことが多いです。
電気打ち消せるし。
いのちのたままで持たせているので、火力はなかなか。
Sは遅いけど、氷のつぶてでガブリアスは確1で飛ばせます。
つららばりはミミッキュの化けの皮とタスキ丸ごと持っていけたり。
とりあえず、タイプが優秀なポケモンです。
AS252 H6
物理アタッカー
持ち物は色々試したけど、やっぱりメガギャラドス安定ですね。
普通に竜舞積んでから殴る感じ。
1舞でs130族も抜けます。
後出しカプ・コケコは地震で飛ばせます。
2舞したら、相手の物理受けポケモンにも半分以上入りますね。
メガギャラドスの特性かたやぶりは意外と便利。
頑丈や浮遊を無視して攻撃できます。
地震と相性がいいですね。
ミミッキュの化けの皮も貫通できたり。化けの皮自体は残るけど。
ギャラドスは地震受けないし、メガギャラドスになると耐久があがります。
メガ進化するタイミングが重要だな、と感じた。
コイキングは直ぐに孵化するし、性格も調整しなくていいから厳選が楽なのもいい点。
CS252 b6
特殊アタッカー
パワーは足りない、耐久は紙、素早さもあと一つって感じのポケモン。
強いところは、鋼格闘というタイプです。
鋼と格闘が現環境ぶっ刺さり。
マンムー同様、ルカリオぶっ刺さりな相手と当たることがよくあります。
だけど、ルカリオ自体のスペックはさほど高くないように感じた。
耐久はほんとにないので、受け出しはなかなか難しいです。毒に合わせるとかぐらい。
Sは112と数値的には遅くないけど、s130族のコケコやらマンダやらフェローチェなど環境にいるため遅く感じてしまう。
いや、あいつらが速すぎるけど。
火力は等倍で落としきれるほどはないので、悪巧みを入れてみたけど。
積む暇はない()
かといって気合玉を当てる自信もありません。
技に関しては物理アタッカーのルカリオにすればよかったと思います。
特殊のメリットとしては、いかく鬼火で機能停止しないこと、鮫肌ゴツゴツメットを食らわないとかですね。
技が鋼格闘しかないので、技の範囲を広げるために悪巧みを外すか検討中。。
クワガノン
H244 C148 B36 D44 S36
対テッカグヤ用ポケモン。
ボーマンダの捨て身耐え調整とか、カグヤにどれだけ入るか調整するのが面倒だったので他人の育成論パクったやつ←
電気の通りがいい環境なので、割と活躍してた。
Sが致命的に遅いけど、耐久はそこそこあるので受ける前提で戦ってました。
めざめるパワーは氷です。ドラゴン意識。
マッドショットはカプ・コケコ・ジバコイル、エンニュート、ガラガラなどを意識。
ボルトチェンジ、ラスターカノンあたりも試してみたいと思ったり。
【3】レート環境の感想考察
やはり、全体的にUB、カプ、600族中心だったと思います。
その中で 対策必須危険ポケモン について考えます。
*危険度は★1から★5までの5段階評価
デンジュモク 危険度:★★★★★
ウルトラビーストといって、そもそもポケモンではない。
異世界からやってきた。
レートにおいても、環境を食い荒らしている危険生物。
Z催眠術で眠らせてきます。
しかもZ催眠術はsが上がる付加効果もやっかい。
眠っている間に蛍火を積まれて、上から超高火力で叩かれます。
催眠術が外れることを祈るしかない。゚(゚´ω`゚)゚。
大体タスキ持ちなのも厄介。
地面タイプで10万透かすのもアリだけど、大体はめざ氷かエナジーボールを持ってる。
1体倒されると、ビーストブーストによってさらに手がつけられなくなります。
対策としては、あくびが有効か。
リージョンフォームのガラガラなんかも対抗できそうだけど、めざめるパワーが地の場合もあるので注意。
テッカグヤ 危険度:★★★★★
はがね、ひこうタイプ
同じく、UB外来種。
はがね、ひこうと優秀タイプ。
炎、電気しか弱点がなく、地面、毒を無効にできるという。
また、耐久も非常に高く中途半端な攻撃は通りません。
さらに型が多いため、動きが読みづらいです。
警戒すべきは、 守るやどりぎの種の持久型。
耐久に振ってあるため、落としきれる有効打がないと大体詰みます。
対策は、炎電気のZ技あたりだと思います。
ちょうはつは、型による。
フェローチェ 危険度:★★★★★
虫、格闘 タイプ
AC種族値137、Sは驚異の151。
両刀アタッカーながら、驚異のスピード。
対策しないと3タテされます。
とりあえず、超火力。先制技がなければ基本先手を取られます。
受けきれるポケモンじゃないと、等倍でも一撃で沈められます。
そしてビーストブーストが入るともうお手上げです。
そのぶん耐久は紙だけど、大体タスキを持っているのが厄介。
一番手でよく投げられることが多かったので、フェローチェを意識した選出を考えたほうがいいです。
カプ・コケコ 危険度:★★★★★
でんき、フェアリー タイプ
アローラ地方の準伝。
一応、メレメレ島の守り神。
守りより攻めが得意な破壊神です。
S130族と、スピードがあります。
特性エレキフィールドによって電気技の火力はあるので、電気無効はパーティーに入れておきたいところ。
電気Zのスパーキングギガボルトはさらなる超火力。警戒必須ですね。
対策は地面タイプです。
コケコ自体の火力はそこまで高くないです。
エレキフィールドと組み合わせた電気技で火力が出るので、電気さえなんとかすれば。
ただし、コケコが草結びを覚えてる場合が多いので注意。
カプ・テテフ 危険度:★★★★★
エスパー、フェアリー タイプ
こいつも守り神だけどアタッカー。
コケコよりスピードはないけど、火力は上です。
サイコフィールドと組み合わせた、サイコキネシスは超火力。
さらに特性サイコフィールドは先制技を無効にします。
忘れててバレットパンチを打ってしまうことがあったり←
対策として特殊受けできるポケモンがいたほうが安定しますね。
悪タイプだと後投げしやすいです。
リージョンフォームのベトベトンとかオススメ。
メガギャラドスは10万持ってることがあるため注意。
カプ・レヒレ 危険度:★★★★★
みず、フェアリー タイプ
耐久がある守り神です。
コケコや、テテフほど火力はありません。
特性のミストフィールドは状態異常を無効にしますが、火力補助効果はない。
ただ、本当に硬いしどくどくも入らないのでやっかい。
攻めあぐねているうちにめいそうを積んで徐々に強化されます。
また、火力はないけど自然の怒りによって体力を半分にされて、体力が半分以下の相手に有効な塩水で落としにきます。
体力は奇数に調整すれば対策できます。
しかし、Zワザで体力1/4にしてくることができるので高火力の電気、草技で早めに処理したほうがよいと思います。
ポリゴンZ 危険度:★★★★
ノーマル タイプ
特殊アタッカー。
Zテクスチャーは全能力が一段階あがります。
そしてタイプまで変わる。
大体、電気かゴーストに変えてきます。
ただし、いきなり大爆発を元にしたZ技のウルトラダッシュアタックをぶちかましてくることがあるので注意。
威力200で一致技、超火力です。
ペリッパー 危険度:★★★★
みず、ひこう タイプ
今作から特性あめふらしを獲得。
雨パーティーの起点です。
暴風が必ず当たるし、一致技のなみのりハイドロポンプは雨によって高火力です。
雨パーティーだと雨にしたらとんぼ返りして、キングドラに変えてきます。
キングドラはすいすいによって、雨だとSが2倍になるしハイドロポンプは超火力なので注意。
対策として速い電気タイプはパーティーいたほうがいいですね。
カビゴン 危険度:★★★
ノーマル タイプ
特性食いしん坊とイアの実のよって体力を回復してきます。
さらにリサイクルで再利用。
それに合わせてはらだいこを積んで最大火力で殴ってきます。
はらだいこ積まれてから、リサイクルのループに入られたら止められないので対策必須です。
マシェード 危険度:★★
くさ、フェアリー タイプ
タスキで耐えて、キノコのほうしで眠らせて、ちからをすいとるで回復してきます。
普通のアタッカーだと相性が悪く、ちょうはつか身代わりを使えるポケモンを入れておかないと割と詰みます。
ナマコブシ 危険度:★
みず タイプ
攻撃技はないけれど、高い耐久も持ち、特性天然によって積みアタッカーの影響を受けません。
水びたしによって、タイプを変えてくるのでどくどくがとても厄介。
また、Zじょうかからのバトンタッチもあります。
対策としてちょうはつか身代わりを使えるポケモンを入れておきましょう。
【4】ポケモン交換募集
厳選して、孵化あまりのポケモンがだいぶできました。
なのでここで、ポケモン交換募集をします!
提供できるポケモン一覧です。
いらない孵化あまりがあったら是非、気軽に交換申し込んでください。
Twitter(@neko_inari)まで連絡ください。
私が持ってない孵化あまり、または銀の王冠、ふしぎなあめ と交換お願いします。
【5】シーズン2にむけて
ポケバング解禁によって、過去作を持ってない私は絶望的に不利かもしれません。。
トリルパーティーでも組もうかな(゚ω゚)とかぐらいしか考えてなかったり。
バシャーモやヒードラン、フシギバナが増えるらしいので、とりあえずボーマンダを育成したほうがいいのかな。。
増え続ける外来種環境に生き残れる自信はないいなりであった…
それでは、皆さんシーズン2も頑張りましょう!
【6】おまけ
おまけ、というかあとがたりというか…
この時点で既に1万文字を超えてるので、ここまで読んでくれた方は本当にありがとうございます。
なんかもう、書いてる途中に何を書きたかったか忘れてるっていうね。
今回はブログも色々新機能を試してみたり。
ちょっとカラフルになりましたね。
試行錯誤を繰り返してます(^^;
今回もなんか当たり前のことばっかり書いてるな〜って書いてからで気づいた←
コケコの対策が地面とか当たり前()
シーズン2がある程度たったら、またポケモンについて書くかも。
次回は次世代ワールドホビーフェアについて書く…かも?行けたらw
下書きから線画までに1日
モチベ回復に2日
色塗りに2日かかったっていうね笑
もっと練習せねば。。
2017年!秋葉原の遊戯王福袋で運試し!?
あけましておめでとうございます!!
今年もTwitter及びいなりレポートをよろしくお願いします。
さっそく、1月から東方も遊戯王も色々あるので、色々とチェックしてみました。
遊戯王は新制限、そして9期最後のパック「マキシマムクライシス」など環境がどう変化していくのかも楽しみです。
ocgの再販情報はまだ届いていませんが、何かしら再販されると思います。
そして2017年、5月の商品情報も気になるところです。
ブースターSPはあるのか?それともコレクターズパックみたいなものが出るのか?気になるところですね。
東方Projectに関しては、スケジュールがまだ出てなかったので公式単行本、連載に関する情報は載せれてません。
今月最大の東方イベントは、第13回東方Project人気投票ですよね。
今年の1位はいったい誰なのか?自分の好きなキャラの順位も気になります。
今回は、支援作品も募集するみたいですね。
ポケットモンスターは今月ついにポケバングが解禁される見通しです。
…なのではやくポケモンのブログも上げねば…←
…前回、コミケ前日にブログ更新すると予告してましたが、忙しくて更新できませんでした。すいません。。
さて、
2017年ということで、毎年恒例の遊戯王福袋買ってきました!!
それがこちらっ!
ジャンっ!!
…持ちながら撮ったので写り切ってないですね(^^;;
福…袋??
いえいえ、箱です。しかも普通の段ボール箱w
秋葉原のカードショップ、すぱいらるさんで買ってきました。1万円遊戯王福箱。
普段はあんまり行かないけど、評判はいいらしいのでここにしました。
朝から結構並んでましたね。
でも店内に入ると、箱📦が山積みになってました。結構数はあるんだね。
遊戯王は福袋と福箱が選べました。どっちも1万円。
箱のほうがずっしり詰まってるのでは?と思い箱にしました。
…好きなところか選べたのですが、選んで箱を持った瞬間 「うわっ軽いw」
大丈夫かなー(^^;;と思いつつもおそるおそる開封…
した結果がこちらっ!!
ジャンっ!
!?
まず一つ目は幻獣機のプレイマット!
かっこいい!^ ^
単品の値段は大体7500〜くらいするでしょうか?素直に嬉しいです。
そしてそして〜
ジャンっ!!
去年のアジアチャンピオンシップのスリーブ!∑(゚Д゚)
エメラルドグリーンが美しいです。
こちらは4000〜円くらいするでしょうか。おそらく60枚入ってます^ ^
あとは20枚入りの世界大会スリーブですね。
たしか予選の参加賞で貰えるらしいので、値段は500〜円ぐらいだったと思う。
というわけで、プレイマット1枚とスリーブ2個が入ってました。
…ボリューム的にはあれですが、内容は豪華だったので納得。
値段的にも1万2千円分くらいはあったので、元は取れてる感じですかねー
他の方もTwitter見た感じ似たような感じでした。
あまり当たり外れは大きくないみたいですね。
カードサプライ系が欲しい方は来年の遊戯王福袋はすぱいらるさんにしてみてはいかがでしょうか?
後、秋葉原にあるカベの店さんにも寄ってきました〜
去年もここのカードくじ買った気がする。。
当たりは強貪、通告、アレイスター、プルホーン、魔導陣、などなど。。
500円を2つ買ってみました。
いいの当たるといいな( ´∀`)
それでは1パック目!
ジャンっ!!
…うーんwハズレですね笑
いや、サクリボーは300〜覚醒の暗黒騎士ガイアは200〜ウルフバークは20〜ぐらいなので、元は取れてはいるんですよね。。
まぁそんくらいですw
気をとりなおして、2パック目!!
ドンっ!!
グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴンはちょっと嬉しい^ ^
値段的に500〜くらいしますね。
アルカナナイトジョーカーは20〜、究極竜騎士は50〜くらいでしょうか。
こちらも元は取れていますね。
2パック買っただけなので総評するのもあれなんですが、こちらもしっかり値段的には元が取れてる内容なのでよかったです。
まぁただ使わないカードは出るかもしれないけど、当たりは豪華なのでカベの店の遊戯王くじもオススメです。^ ^
とまぁこんな感じでした。
どうやら、去年新しくできたトレカの洞窟タワーの遊戯王福袋が直ぐに売り切れて、評判もいいみたいなので来年はそれを狙おうかなー
↑トレカの洞窟前すごく並んでた。
余談ですが
今年は神田明神に初詣してきました〜
いや〜すごい人だった。
今年は遊戯王の世界大会、日本代表になれたらいいな〜
いや、さすがに冗談だけどw
ついでに新年新しくなった絵馬も見てきました。
さっそく話題のポケモンですね。可愛い( ´∀`)
!!
遊戯王 新シリーズの主人公、藤木 優作も掛けてありました。
今年から始まる遊戯王新シリーズが面白いことを祈る限りですね。。
てなわけで、今回はここまでー
次回は、今度こそポケモンについて更新できたらいいなー。
新年、最初に描いたのはなぜか萃香になりました。
今度こそ角度をつけてみたつもりなんだけど、なかなか難しいねー
冬コミ(C91)作戦会議 その2!
いやーコミケまであと一週間ですね。
楽しみだなー(*´-`)
なんて、思っていませんか?
コミケという戦いはもう始まっています。
↑いや、ここまで気合い入れなくていいかもだけどw
今回はコミケ直前!ということで、既に発売しているカタログ情報など最新情報を元に作戦を考えていきましょう。
〜準備〜
まずは前回の 「c91コミケ作戦会議 その1」 のおさらいと補足です。
【資金】さすがにもう集まってますよね?
前回、書いてなかったのですが、しっかり両替をしておきましょう。
コミケは基本的にサークルさんと売り買いするので、1万円札などはサークルさんのお釣りに負担をかけてしまいます。
千円札、500円玉、100円玉に崩しておきましょう。
有名な話ですが、100円ショップに売っているコインケースを活用すると便利です。
(ただ、蓋が開きやすいかもしれないので輪ゴムなどでとめておいたほうがいいかも)
【カタログ】
これも既に入手済みな方が多いと思いますが、持ってない人は早急に揃えましょう。
買うだけじゃ意味ないです。分厚いですが、しっかり中に目を通しましょう。
そしてサークルチェック。進んでますかね?
そろそろ気になってるサークルさんからもお品書きの情報が発表されてる頃だと思います。
買う、買わない の判断ができてくる頃だと思うのでしっかりチェックしておきましょう。
【折りたたみイス】
朝から並ぶ方ならまじで必須。
待機列確保にも使えます。
なるべく軽くて小さいやつにしましょう。
【戦利品入れ】
好きなキャラのバッグとかもいいですよね。
会場で紙袋を現地調達するのも一つの手段ではありますが、開幕直後の手間はなるべく抑えたいので持参をオススメします。
【スイカ、パスモなど】
事前にチャージしておきましょう。
昼過ぎからの「国際展示場駅」は帰宅する人でごった返してます。
チャージするために列に並ばなきゃいけない(゚ω゚)なんてなるので、予め最寄駅でチャージしておきましょう。
【飲み物】
夏ではないとはいえ、用意していったほうがいいです。
毎年、コミケドリンクも売られてるので記念に欲しければ…おそらく今年もあるはずだけど、詳細は前日までに確認しておきます。
( ↑今年もやるみたいです。24日更新)
【防寒対策】
↑現時点での江東区(ビッグサイトがある地区)の天気予報です。
最低気温が2℃。そして主に曇りとなっています。
当たり前ですが、厚着するなど防寒対策を忘れずに。
【食べもの】
会場内に会場付近にコンビニがありますが、レジ待ちの列が店の外まで伸びる行列ができます。
できるだけ持参しましょう。
ただ、お腹が弱い方はトイレが近くなるため検討が必要です。
【クリアファイル】
必須ってわけじゃないけど、あったほうが何ぞと便利。
サークルチェックした会場MAPを入れたり、サークルさんから特典で頂いたポストカードや名刺などの保管場所につかえます。
【マスク】
必須です。
現在、東京都では感染胃腸炎や、インフルエンザ、ノロウイルスなんかが流行っています。
コミケの人混みでいつ感染するかわからないので、しっかり予防しましょう。
というか、行く前から手洗いうがいしてしっかり予防しましょう。
コミケ前にダウンするのだけは勘弁です。。
【暇つぶし用のなにか】
本とかゲームとか。待機列はわりと暇です。
ただ、寒いので動いたほうがいいもしれない。
〜アクセス〜
大体の方が、りんかい線「国際展示場駅」 ゆりかもめ「国際展示場正門駅」を利用するかと思います。
駅からは大群に沿って移動すればいいので、迷うことはないと思います。スタッフさんも誘導しています。
国際展示場駅を出てすぐに『「東ホール」に行く列と「西ホール」に行く列に分かれてください』とスタッフさんから誘導されます。
予めどちらのホールに自分の行きたいサークルがあるのか、どっちもある場合はどちらを優先するべきかをはっきりさせておきましょう。
…え、一緒にきた友達は東に行きたくて、俺は西に行きたいんだけど(・・;)
なんて場合は西ホールの待機列に並びましょう。
毎年コミケが開幕して西の待機列が移動し、会場に入ると「東ホールに行く方はこちらから列を離れて向かってください」とスタッフさんが誘導しています。
で、アクセスの話に戻りますが、電車以外にも東京駅からバスで行く方法もあるそうです。
乗り換えなしで行けるのが便利ですね。(バスで行ったことないのでどれぐらい混んでるかは知りませんが…)
自家用車、バイク、自転車などの来場は禁止になってます。
あと、タクシーも当日搬入のトラックが出入りしていたりして混雑しているので控えたほうがよさそうです。
(帰りにタクシー呼んでも誰が呼んだかわからないのでやめるようにってカタログに書いてあったり。かといってタクシー乗り場は行列です。)
気になるのは始発の電車ですね。
東京駅を起点に考えると最速はりんかい線5:18分発 臨時ダイヤの始発に乗って5:22 分に国際展示場駅に着きます。
ただし、凄い混んでると思います。
東京駅起点、ゆりかもめ
5:30分、国際展示場正門駅に着きます。
りんかい線より遅く、乗り換えも多く値段をかかるためあんまりオススメはできません。
ただし、ゆりかもめは9月にダイヤを変更して始発の時間が繰り上がりました。
それでも、りんかい線のほうが早いけど起点にする駅によっては利用を検討できるかと思います。
〜待機列〜
西ホールに行くにせよ、東ホールに行くにせよ、待機列に並んで開場時間まで待ちます。
待機列に並んだら、スタッフから指示があるまで座って待ちましょう。(前からゆっくり座る)
コミケには莫大な人が来場するため、列をブロック毎にわけて誘導しています。ブロック上限まで人が並んだらまた新しい待機列ブロックを作っていく感じ。
しばらくしたら、スタッフさんが「皆さんのいる待機列はこれで確定です。列から離れても構いません。ただし、?時?分から列移動を行います。それまでに必ず元の場所にいてください。列移動が始まってからは元の待機列には戻れません。なので必ず?時?分までには戻ってきてください。」みたいなアナウンスがされると思います。
列移動というのは、開場時間が近くとスムーズに入場できるように、スタッフさんが開場時間数十分前から待機列を立たせて会場付近に移動させます。ブロック毎に分かれている待機列を一本にまとめていく段階でもあります。
なので列移動が始まってしまうと、列が移動してしまうのでそれまでに戻っておかないと列に戻れません。
必ず、何時から列移動が開始するのかのアナウンスをしっかり聞きましょう。
繰り返しアナウンスしてるので聞き逃すことはないと思いますが、忘れてしまったらスタッフさんに聞きましょう。
?時?分ってなってますが、当日になるまで正確な時間はわかりません。
また場所によって多少異なることもあるので、自分の待機列の移動時間は正確に把握しましょう。
待機列が確定したら、列移動開始の時間までは自由時間です。
列から離れてトイレ行ったり、コンビニ寄ったりしても大丈夫です。
ただし、貴重品は必ず身につけることとどこに並んでいたのか覚えておくことを忘れないでください。
自分の荷物は自己責任です。
毎年、コミケで置き引きやスリが発生してるみたいなので油断は禁物。
そして、自分の並んでいた場所です。
自分の物(折りたたみ椅子)などを置いておいたり、前後左右の人の特徴を覚えておきましょう。
また、待機列にはブロック毎にNo.(あー4 みたいなやつ)が振り当てられています。
待機列付近のコーンや植木にNo.が貼ってあると思うので確認しておきましょう。
当日、自分の並んでた場所忘れると焦ります←
また、一般参加者は荷物検査をされます。
待機列まで警備員さんとスタッフさんが見回りにきます。
スタッフさんが事前にアナウンスすると思いますが、警備員さんが自分のところまで周ってきたらカバンを開けて中身が見えるようにしましょう。
列を離れていたら確認できないまま通り過ぎてしまうので、なるべく協力しましょう。
ただ、いつ荷物検査が始まるのかアナウンスしてくれるかは微妙です。
ちなみに、待機列付近に携帯会社の人が立っているのを見かけると思います。
コミケで臨時Wi-Fiを飛ばしているそうなので、事前に確認しておくと便利かも。
〜注意事項〜
ここまで待機列に並ぶまでの工程を説明しましたが、いくつか注意しなければいけないことがあります。
・徹夜来場は禁止
当たり前です。
コミケのカタログにでかでかと書いてありますが、残念ながら毎年守れない方もいるそうです。
徹夜組の整備にコストがかかるほか、安全面や近所迷惑などの問題もあります。
絶対にやめましょう。
・走らない
コミケだとついつい焦ってしまうことも多いと思いますが、人がたくさんいる中で走るのは危険です。
急いでいても歩きましょう。
エスカレーターも駆け上がったり、駆け下りのは禁止です。歩きスマホもやめましょう。
・トイレはなるべく事前に行っておく
コミケに行く前に家で済ましておくのがベストだと思います。
会場のトイレはどこも行列なので、心配な方は下痢止めを。
ビッグサイト付近の空いてるトイレは現在調査中です。というか教えてください。←
↑混んでいますが、一応会場内のトイレの位置を把握しておくと便利かも
・荷物の管理
↑上でも書きましたが、自己責任です。貴重品は必ず身につけておきましょう。
・友達などと参加する方は、集合場所を決めておく。
人混みが凄いのではぐれやすいです。
また人混みで電波が繋がりにくい可能性もあります。
はぐれても会場内アナウンスで呼び出しすることはできません。
はぐれた時の集合場所を事前に決めておきましょう。
(小さい子を連れて行く場合は、連絡先などを書いたメモを持たせておきましょう。)
〜Q.ぼっち参加だけど大丈夫?〜
全然、大丈夫だと思います。
確かに友達などと一緒に行くと 、待機列の時間つぶしや情報の共有などのメリットがあります。
しかし、コミケはあくまで個人戦です。
なぜなら、人それぞれ趣味趣向が違うため欲しい物行きたいサークルが違ってきます。
なので、無理してチームプレイは逆効果です。友達と来た方も、会場に入ったら待ち合わせ場所をきめて個人行動に入りましょう。
お友達のサークル回ってたら、自分の行きたかったサークルが完売してた、なんてのは悲劇ですよ。
〜C91変更点〜
今回のC91は過去最大規模のコミックマーケットです。
その大きな要因はビッグサイトの東7、8ホールの新設です。
東7ホールは既存の東ホール1つ分より約3割ほど大きいそうですね。
他と同じく、サークルを配置してるみたいですね。
ただ、シャッター付近に荷物置けないスペースがあるとか支柱があるとか、多少違いもあるみたいですが。
逆に東8ホールは東7ホール4分の1程度しかないそうです。
主にコスプレの更衣室として使うそうです。
今まで西地区一つにしか更衣室がなく、混雑していたので混雑の緩和が期待できますね。
また東ホールの駐車場(朝は待機列)や防災公園などのコスプレエリアに活気がでるかもしれません。
今までは、西地区がコスプレエリアの中心だったのを分散する狙いがあるようです。
コスプレの登録料が上がったり、コスチュームや撮影機材の規制一部緩和など、コスプレ注視して行く方は事前に変更点を確認しておいたほうがいいと思います。
また、東7・8ホールの行き方もやや変則的なので抑えておきましょう。
また、今回から地区別のジャンルがかなり増えました。
独立ジャンルになったり、と変更点が多々あるので自分の好きなカテゴリはどのジャンルに配置されているのかを確認しておきましょう。
〜サークルチェック〜
サークルチェックとは、自分の行きたいサークルをあらかじめチェックして、会場のどこに行きたいサークルが配置されているかをチェックしておく作業です。
行きたいサークルはTwitterやカタログのサークルカットなどを見て探しましょう。
冊子カタログは分厚いので、行きたいサークルを見つけたら、付箋を貼っておくのがオススメです。
また、Twitterで気になるサークルさん絵師さんを見かけたら、非公開リストに入れておくと今後のイベントのお品書き情報も確認しやすくなるのでオススメです。
もちろん、素直にフォローするのもいいと思います。
当日、会場内で行きたいサークルを探すのはかなり困難です。あらかじめ場所をチェックしておきましょう。
↑今年の夏コミ(c90)で俺がチェックしたやつ。
同じホール内に違うジャンルがあることがほとんどなので、区別できるように書き込んでおくこともオススメです。
また、同じジャンル内でも小説、漫画、音楽CDなどは同じカテゴリ同士まとまって配置されているので、さらに細くカテゴリ毎に書き込んでおくのも便利です。
〜開幕したら〜
コミケが開幕して会場に入ったら、チェックしたサークルMAPを確認しながら、目当てのサークルへと向かいます。
そこで重要なのはどのサークルから優先していくか、周る順番です。
コミケをはじめ多くの同人イベントでは、人気のサークルさんはホール内の壁側に配置されています。
これは、人気サークルにも列ができるため待機列を確保しやすいように壁側に配置されています。なので人気があるサークルは壁サークルとよばれるわけですね。
壁サークルは、人気があるため開場直後から列が出来て買うためにも並ばなければ行けません。
なら、壁サークルを優先して周るべきでは?と思いますよね。
悪くはない選択ですが、人気サークルの新刊などは大体委託(後日、同人ショップで販売)されることが多いです。
また、サークルにもよりますが、売れ行きを見越してある程度在庫があるため、直ぐに完売することもあまりないです。(例外もあります)
開場直後は長蛇の列だったけど、昼過ぎには少ない列でも残ってた、なんてことも。
なので、大手の人気サークルに限らず自分の行きたいサークルさんが委託をするのかどうか、はあらかじめTwitterなどで確認しておきましょう。
委託される場合は最悪買い逃しても、後日買えるため後回しでいいと思います。
(もちろん、委託だと値段がやや高くなるのが気になるほか、同人ショップが家の近くにない、絵師さん一目拝みたいなどの場合は直接狙うのもありです。)
優先すべきは
委託しないサークル>委託するサークル
です。
また、異常に並んでいるサークルは諦めるのも手です。
並んでる間に、他に行きたかったサークルが売り切れてしまう可能性があります。
もっと最悪なのは、せっかく並んだのに自分の番がくる頃には欲しかったものが売り切れていたなんてことも。
ここらへんの見切りをつけるかどうかは、経験と勘に頼るしかありません。。
後は、カードサプライ系は列の回転が平均的に遅いかも。
東方に関しては、動画系は意外と遅くまで残っている気がする。
まぁここらへんは俺の感覚だからあんまあてにならないかもだけど。
(企業ブースに関しては詳しくないです。すいません。)
具体的なことは、個人によって違うので自分にとって最適なルートをあらかじめ考えておきましょう。
チェックしたサークルを一通り回った頃には、お昼頃だと思います。
おそらく、どっと疲れがくるころです。。
休憩するか、まだ見ぬサークル開拓をするために2周目に入るかは個人の判断によりますね。
ちなみに、「買うかちょっとでも悩んだ同人誌は買え」っていうのが割と有名な話です。
本と違って同人誌は入手が難しく、一期一会だと思うべきですね。
後で後悔してもなかなか入手は困難でしょう。
臨機応変に対応していきましょう。
…と長々と書きすぎて、書きたかったことの何割か忘れた気がする←まだあるのかよ
また、上級者ぶって基本的なこと書いただけですが参考になればいいな(^^;;
誤字脱字は見逃してねw
基本的にはカタログを見ておけば大丈夫だと思います。
次回は、コミックマーケット前日に更新する
予定です。
現地から最新情報を届けられればと、思います。
〜予防接種〜
予防接種は打ちましたかね?
マスク、手洗いうがいも大事ですが、予防接種も重要だと思います。
大人1500円〜くらいで打てると思います。
効くまでに3日ぐらいかかるらしいからお早めに。。
というわけで、永琳描いてみたり。。
ジャンプフェスタ2017 攻略ガイド!!
更新ギリギリになっちゃったけど、今回はジャンプフェスタ2017の具体的な立ち回り方について考えます。(遊戯王主体に立ち回る方向け)
いよいよ明日、12月17日(土)から12月18日(日)まで千葉県の幕張メッセでジャンプフェスタ2017が開催されます!
今年も遊戯王、ポケモンなど幅広いジャンルで色々特典があるみたいなのでオススメです。
↓ジャンプフェスタ2017基本概要
入場は無料だよ。
天気
当日 天気は晴れそうですが、明け方は5℃と冷え込むので防寒対策は必須になりそうです。
17日(土)
18日(日)
アクセス
ほとんどの方がJR京葉線、武蔵野線の海浜幕張駅から行くと思います。
海浜幕張駅は改札が一つだけなので、駅で迷うことはないと思います。
改札を出たらジャンプフェスタに行く方の大群があるので、その流れについて行けばいいです。
途中にジャンプキャラが誘導してる看板もあります。
二つの入り口
次、ジャンプフェスタは大きく二つのエリアに分かれています。
幕張メッセに向かってある程度進むと入り口がありますが、「展示ゾーン」と「オリジナルグッズ販売ゾーン」に分かれています。
↑おそらくこんな感じ
最初に行きたいゾーンの列に並びましょう。
会場内は繋がってるので、オリジナルグッズ販売ゾーンから入って展示ゾーンに行くことができます。逆もできる、はず。
では、展示ゾーンとオリジナルグッズ販売ゾーンの違い、そしてどちらに並ぶべきかを考えます。
オリジナルグッズ販売ゾーン
おそらく展示ゾーンよりも長蛇の列になります。開幕して会場入るのに1〜2時間かかることもあります。
遊戯王でいえば先行発売されるプレミアムパック19を先に買いたい方はこっちです。
ちなみに、プレミアムパック19は1人20パックまでしか買えません。
展示ゾーンにKONAMI物販ブースがありますが、KONAMI物販ブースではプレミアパック19は売ってません。
間違えやすいところなので注意してね。
↑ちなみにプレミアムパック以外にもクリアファイルみたいなグッズも買えます。
展示ゾーン
KONAMIブースは展示ゾーンにあります。
KONAMIブースはKONAMIが遊戯王のイベントなどを開いていたり、物販もあるブースです。
プレミアムパック以外の遊戯王要素は基本展示ゾーンにあります。(一部ラバストなどのグッズはオリジナルのほうですが)
オベフォとデュエルしたり、遊戯王ARCV声優によるスペシャルデュエルショーが見たい人は展示ゾーンから入りましょう。
ではKONAMIブース内の出展内容を確認しましょう↓
・KONAMI販売コーナー
KONAMIブースの販売コーナーはアニバーサリーパックなどを売るそうですが、まだ詳細はわかっていません。
例年通りなら、一定数商品を買うと特典が付きます。
おそらくは「遊戯王の日」スリーブのあまり とかだと思うけど。
特典がつくかどうか、なにが特典になるのか、の正しい情報は発表されるか、当日になるまではなんとも言えません。。
また特典があったとしても、数量限定なのでいつも昼過ぎまでにはなくなっています。特典狙うならお早めに。
・KONAMIメインステージ
声優スペシャルステージや、遊戯王デュエルステージは豪華なゲストが登場するのでオススメです。
これらのイベントは全て展示ゾーン内のKONAMIブース内にある KONAMIメインステージ でやります。
展示ゾーンにはジャンプスーパーステージや、週間少年ジャンプのステージがありますが、そこでは遊戯王関連のステージはありません。
(去年のジャンフェスは劇場版遊戯王のイベントだけジャンプスーパーステージでやったけど、今年はないよ。)
17日↓KONAMIステージスケジュール
18日↓KONAMIステージスケジュール
特に最新情報ステージでは、毎年 再録、新カードや重大発表があるので時間帯を確認しておきましょう。
どうやら、遊戯王ARCVが終わって新シリーズの予告がジャンプフェスタで発表されるのではないかと噂されてますね。。
・エンタメデュエルコーナー 〜撃退オベリスクフォース〜
大人気イベントです。オベリスクフォースとデュエルできます。
負けてもカードにはされません。
今年は勝っても負けてもプロモーションパックが貰えるらしい。
ただ、今までのジャンフェスのデュエルイベントは新しいプロモーションパックが配布されてたんだけど、今年は去年も配布された水色のたつのこパックです。
その代わりオベフォのお面がつくんだって。やったね()
デッキの貸し出しはやってません。
必ず自分のデッキを持参しましょう。
人気なので20〜50分くらいは並んでます。
ピークは1時間超えてた思う。
おそらく机がたくさん並べてあって、オベリスクフォースが片方の椅子にずらぁーと並んで座ってます。
↑去年の写真
席が空くと係の人が並んでる人から案内されてデュエル開始です。
1デュエル制なので、サイドデッキはいらない。
ただし、動画卓があります。
ブース内の巨大モニターに盤面が写されるうえに、オベフォとのデュエルをyoutube、ニコニコ動画で生配信されています。
これはvsオベフォの待機列最前列に並んでて、たまたま開いた席が動画卓だった場合に案内されます。つまりランダムです。
動画卓になれればラッキーかもですね。
ちなみに、ocgで販売されたスリーブ以外を使っていると動画配信はされないみたいです。
デュエルが終わったら、勝っても負けても参加賞を貰って速やかに退席しましょう。
参加賞貰えるタイミングは当日にならならいとわからないけど。
また並び直せば周回は可能です。もちろん無料なので、
たくさんプロモーションパックを確保できます。
ちなみにオベフォが使ってくるデッキは公式サイトにあるよ。
・その他
スタンプラリーとかデュエルリンクスが体験できるコーナーもあるみたいです。
詳しくは遊戯王公式サイトをどうぞ←
ちなみにKONAMIカードゲームIDのカードを持ってくるといいことがあるそうです。
スタンプラリーも1コ押せます。
では、結局 展示ゾーンとオリジナルグッズ販売ゾーン どっちを優先するべき?となりますよね。
優先すべきは展示ゾーンです。(遊戯王主体に見るなら)
なぜなら、オリジナルグッズ販売ゾーン限定のプレミアムパック19はジャンプフェスタ開催中に売り切れることはほぼありません。
また、オリジナルグッズ販売ゾーンは列の流れもおそいため、会場に入るまでに時間がかかってしまいます。
逆に、展示ゾーンは割と会場内に入りやすい。そしてvsオベリスクフォースは徐々に列が伸びると思われるし、KONAMI物販も特典があれば早めに狙ったほうがいいです。
また、KONAMIメインステージのイベントは時間が決まっているため、会場に入るのに時間がかかって間に合わない!なんてなってしまうかもしれません。
なので、展示ゾーンから入って後からプレミアムパック19を確保しましょう。
遊戯王以外にも、オリジナルグッズ販売ゾーンで買いたいものあれば、オリジナルグッズ販売ゾーンから狙うのもアリです。(他ジャンルの人気商品は売り切れが早いため)
過去のジャンフェスではジャンフェス限定のプレイマットが、オリジナルグッズ販売コーナーで売られていたので争奪戦になってました。
プレマは売り切れるのが早かった(・_・;
最近のジャンフェスは限定プレイマットはやらなくなったみたいですね。残念。。
さて、入り口が分かれていて、どちらのゾーンから入るか決めたら、行きたいゾーンの待機列に並びましょう。
ある程度待機列が進んだら荷物検査があると思います。
おそらく、その後にジャンプフェスタのパンフレットが貰えます。
パンフレットにブースや物販の詳細が書いてあると思います。
ですが、パンフレットを貰えるタイミングは既に列が大分進んでいると思うので、パンフレットを見てから別のゾーンに並び直すのは不可能だと思ってください。
なので、予めどちらのゾーンから入るのか考えておきましょう。
↑主な流れはこんな感じです。
遊戯王以外にも色々見所があります。
他にもポケモンブースで「ぎんのおうかん」が配信されているみたいなので、3DS、ポケモンサンムーンは必須だと思います。
↓ポケモンステージスケジュール
ジャンプスーパーステージ
ジャンプスーパーステージのスケジュールも貼っておきますね。
更新されてる可能性もあるのて、ジャンプフェスタ公式サイトで入念に確認しておくことをオススメします。
トイレ
1階はホール内の端っこの上下、2階にもあるよ。
詳しくはMAP参照。
男子トイレは時間帯にもよるけど、それほど混んでいるイメージはないかな。
でも予め行っておくほうが安心です。
持ち物
さて、最後に必要な持ち物をまとめましょう。
・自分のデッキ
・KONAMI カードゲームIDカード
・戦利品入れ
・財布など資金
・マスク(既に関東地方では感染性胃腸炎、インフルエンザが流行しています。人混みやばいので必須!コミケまで徹底対策しましょう)
では、幕張メッセで!ご武運を!!!
今回は角度をつけて描く…つもりだったけど後半角度のこと忘れてたかも←
普通にチルノ描いてたけど、これジャンフェス関係なくね?と思ったのでオベリスクブルーの服にしてみたり。。
次回は、ジャンフェスのアフターレポートか、ポケモンレート戦についてか、コミックマーケット作戦会議の続き を更新する予定です。
今月中にシャドウバースは更新できるか怪しい。。
デュエルリンクス:フレンド募集中ー
デュエルリンクス始まったので、使ってるデッキレシピとデュエリストID貼りまーす。(今更)
キャラの使用頻度はこんな感じ。最初は海馬使ってたよ。
スキルでデュエル開始時にフィールド魔法「山」を貼れるのが便利。
デュエルリンクスの下級の最高打点がアックスレイダーの1700って聞いてたけど、山➕スカイ・ハンターで1750を作れるのでアックスレイダー持ってなくても割と問題なかったり。
とはいえ、山頼りだとステージレベルが上がる毎に割られやすくなるから、途中で遊戯に乗り換えました。
遊戯らしく、闇属性のモンスター中心でフィールド魔法と装備魔法魔法で攻撃力を底上げするデッキですね。
かなり使いやすい上に安定感もあって強いです。
これでランク戦ゴールドランクまで上がれたり。
キーカードは「闇の破神剣」
アルティメットライジングってパックを剥いだら出ます。
バオウがなかなか当たらない方はこっちおすすめ。
遊戯のスキルで闇と組み合わせれば、ATK1500の闇下級モンスターでも1500➕400(装備)➕200(闇)で2100がお手軽に作れる。強い。
火力は十分なんだけど、一応ワンダーバルーン入れてるのは相手の援軍が怖かったり上級モンスターへの対策です。
で、新弾のエイジオブディスカバリーとかいうパックが出たんだよね。
水属性中心のパック。
だけど「王室前のガーディアン」とか「満ち潮のマーマン」はレアリティ低い下級ながら1650となかなか扱いやすいカードも入ってるから俺はこっち中心に剥いでます。
70近く剥いでも未だにダイダロスが出ないので「海」デッキが作れず、適当に新カードを詰めてみたのがこのデッキ。
シンプルにアドバンス召喚で上級出す感じ。
キーカードは「デスハムスター」
リバース効果でデッキから裏側守備表示でデスハムスターをリクルートする効果。
生贄要員にも壁要員にもピッタリです。デッキも圧縮できるし。一石三鳥ですね。
しかもリバース効果なので、フィールドに裏側のデスハムスターがいてデッキにデスハムスターがまだ残っていれば、反転召喚してデスハムスターを持ってくることで、召喚権を残したまま2体の生贄を揃えることができます。
これで「雷魔神ーサンガ」や「リボルバードラゴン」が出せるぜ。やるじゃんハムスター。
欠点としては手札にハムスターが2枚以上くると腐ることかな。
なのでキースのスキル「スリカエ」で手札で腐ったカードは引き直しましょう。
とまぁ、こんな感じでステージレベル30、ランク戦はゴールド1(降格の危機)ってところです。
なにか改築案あったら教えて欲しかったり。
ちらほらデュエルキングに到達してる人も見かけるし。
最後にデュエリストID貼っておきます。誰でもお気軽にフレンド申請ください。
…っていってもなかなかこないと思うから、自分からエゴサして引っかかったひとに勝手に送りつけるのでよければ承認してね。
てなわけで、また次回。
もうジャンフェスまであと少しだし、コミケのカタログも発売されたので書きたいことはあるんだけど、ポケモンに忙しくていつ更新できるのか。。←
下書きの露出が高すぎたのか、紙の凸凹まで認識される問題が発生。
バケツで一気に塗りたかったのに、ペンで地道に塗ったからかなり時間がかかってしまった。。
でもそのおかげでペンの細さを変更する機能をようやく発見できた。
次回はもうちょっと早く描き終えたい。。
冬コミ(C91) 作戦会議 その1
気がついたら、もう冬コミまであと1ヶ月だね。
皆さん、冬コミの準備は進んますかね?
まだ1ヶ月前って余裕あるじゃん、って考えてたらあっという間に 明日コミケか∑(゚Д゚)今年も行けねえや(´;ω;`) ってなっちゃうよw
で、今回は今から冬コミ(C91)までの日程と準備を皆んなで確認しよう!みたいな内容です。(前回、次回はポケモン書くかもって言ったけど厳選終わらないのでまだ先になりそうです)
・場所:東京ビッグサイト
・12月29日(木)〜31日(土)
(今回は新設された東7、8ホールを使用する過去最大規模のコミケ)
・冬コミまでの主な日程
12月
3日 コミックマーケット91 冊子カタログ発売
10日 コミックマーケット91 DVDROMカタログ発売
29日 コミックマーケット1日目(東方・艦これ など)
30日 2日目(アニメ・ジャンプ系・ガンダム・おそまつ など)
西ホールは1日目から3日目まで企業ブースと創作他です。(訂正)
当たり前だけど年末の予定は空けておきましょう。全力で死守します(`_´)ゞ
12月3日から冊子カタログが発売されます。webカタログはもう配信されてるよ。カタログを買ったらサークルチェックなど本格的な作戦会議に入るため、それまでにある程度準備しておこう。^ ^
・準備
【資金】まず何よりもこれが大事だよね。どれくらい必要なのかは何を買うかによる。よく言われるのが行きたいサークル×1000円とか。交通費、カタログ代、飯代などもあるので多めに予算を組むべき。とにかくあと1ヶ月の間に掻き集めましょう。
【交通手段】都内の方ならともかく地方から来る方は急いで新幹線、バス、ホテルなどを確保しよう((
年末なので今の時点でかなり予約埋まってます…
【カタログ】 これも必須。コミケの攻略本みたいなものです。買わなくても会場に入れますが、カタログに目を通さずに会場に入るのは自殺行為に等しいかと。慣れてる方も今回のコミケから東7、8ホールを使ったりと変更点も多々あると思うよ。
冊子、DVD、webとお好みスタイルからどうぞ。俺は毎回冊子かな。デジタルに弱いからなんだけど笑。
値段は書店販売2500円。直売、当日、価格は2000円だよ。
当日買うのはオススメできない。冊子カタログは分厚くてすごい重いので持ち歩くのが大変。なので事前に買って熟読して、行きたいサークルをチェックした会場MAPだけ切り離して持ち歩くのがオススメです。あと待機列は天候とか場所によって状況が変わるから、待機中にサークルチェックできるかもわからない。
【折りたたみの椅子】朝早くから並ぶなら必須。何時間もコンクリートに座って待機するのは苦行です。しかも場所によっては待機する場所が 砂利だったりするし。ただ冬は動いたほうが寒くないかも。待機列離れて待つにしろ、待機列確保しておくにも役立つので便利です。大きいやつだと荷物の負担になるので、小さいやつでも充分です。意外に軽いし。ホームセンターとかで売ってます。
【体力(作り)】かなり大事。夏コミもそうだけど、外で長時間待たされるので外の気温に慣れないと体調を崩します。とくに冬コミの早朝は極寒。着込めば大丈夫とか実家がロシアですとかでも体が慣れてないと耐えられません。。暖房の効いた室内だけではなく、定期的に外に出て体を作りましょう。スタミナも大事です。長時間座りっぱなし、立ちぱっなしに耐えれる足腰を鍛えておこう。ポケモンGOとかであるかなきゃ…
【戦利品入れ】大きめのカバンなりリュックなり今のうちに探しておいたほうがいいかも。意外と前日になって困ったりする。
大体こんな感じかな?
…と偉そうに説明を続けましたが、実は俺もまだまだコミケ経験は深くなかったり(・_・;
なので作戦会議としてよかったら皆さんの意見もお待ちしております。気軽にコメントしてね。
次回は冊子カタログが販売されてから続き書くかも。
それまでにポケモンかデュエルリンクスについても更新できたらいいな。ジャンフェスもあるからね。
それでは、また次回
イラストかなり急ぎ目で描いたら雑ですw(言い訳)